尽管对于熟悉西方娱乐市场的观众而言,“大IP”已经算是相当老套的概念了。从“迪斯尼世界”到“漫威宇宙”,娱乐产品包括了动画、漫画、游戏甚至主题公园等多重维度。但是这一概念最近才在中国市场悄然走热,不可否认的是其中多数所谓的“大IP”都有骗取投资的嫌疑,但是毫无疑问一旦找到一个有深度可挖的IP,那么在现今尚处野蛮生长的中国市场,就将大有可图,并且能够有效维持这一IP的热度。
科幻小说极有可能成为第一个吃螃蟹的领域,其中又以《三体》为代表,在经历了游族影业大张旗鼓的宣传以后,《三体》电影却陷入了难产的境地。但是随着新的资本的注入以及更为专业的合作,这一情况势必将会有所改观。经受了20多年好莱坞电影熏陶的中国市场,已经成为全世界最具潜力的娱乐市场了,科幻作品又是其中最受欢迎的类型之一。因此,我们不妨来看看有哪些中国本土的优秀科幻,拥有值得被改编成游戏,成为“大IP”的潜力。
《中国2185》
作者:刘慈欣
改编类型:竞速游戏
模板:《反重力赛车》+《极品飞车:最高通缉》
像《第五元素》一样在大楼之间狂飙突进
《中国2185》是刘慈欣最被人遗忘的优秀作品之一,这部作品写于20世纪80年代中后期。由于这一独特的时代背景,原作具有浓厚的政治色彩,描绘了一场发生2185年中国网络空间的全国性事件。由于本作非常详细地描写了未来中国的方方面面,同时也前瞻性地提到了网络空间,因此有人将其誉为第一部“中国版赛博朋克”作品。
2185年的中国,国力非常强盛,但同时也危机四伏。一方面是建立了全国性的网络空间,每个人都能自由地在网络空间遨游,同时大量运用机械化,生产都由机器来操控,经济军事科技都达到了巅峰。但另一方面,人口持续性老龄化,青年人由于超高的福利政策,而陷于物质丰富,生活空虚的状态,从而产生了一个类似于“暴走族”的群体,危害公共安全。
文章将一个科学实验作为切口,将几个死去的人脑数据化,上传到网络空间,这几个人脑中就包括共和国的缔造者,开国元勋。其中的一个人脑发生了叛乱(并不是共和国元老),并通过过于发达的网络空间挟持了全国网络,希望控制全国的经济军事命脉。故事就此展开,全篇探讨了各种各样的社会问题和中国文化,包括各种政治形式的利与弊,传统文化中的尊老爱幼,以及网络空间的安全问题等,非常精彩,值得一读,其中有关老龄化的探讨内容被刘慈欣移植到了后期的作品《赡养上帝》之中。
如果要将这部小说改编成游戏,可以从原著中的“暴走族”切入,这部分被称为“飞蝗”的青年暴走群体,在每天晚上都在未来北京的上空驾驶着“飞行摩托”同交警斗智斗勇。他们是社会老龄化的产物,一方面由于物质极端丰富,他们的精力无处发泄。另一方面,老人们的存在令他们感受到极端的压抑,因此催生了这一独特的群体。不知道当初写作的时候,刘慈欣是否借鉴了日本的“暴走族”文化。
试想一下,如果要将这一画面游戏化的话,那将是多么令人激动的场景:运用虚幻引擎制作的2185年北京,被水汽和烟雾包围,而在朦胧之下,则是极度发达的高科技大都市,霓虹灯闪烁,巨大的全息广告在每一幢高楼上展出,就在此时一队飞行摩托穿行在狭窄的大楼之间,生死时速,稍有不适,就会车毁人亡,紧跟在背后的就是交警队的警用摩托。就像《攻壳机动队》和《第五元素》的结合。
玩家既可以扮演“飞蝗”,也可以扮演警察,使用氮气加速,互相追逐竞争。游戏后期,甚至还可以进入网络空间进行竞速,就像《创:战纪》一样,驾驶着绚烂的摩托穿行于网络空间之中,缉捕叛乱的大脑。原作的剧情可以使用碎片化叙事的手法,穿插在任务简报、对话或是大楼的全息影像之中。让玩家可以在爽快竞速的同时,体验到原作令人深思的剧情。